- 水果切割游戏开发总结
- 我们成功开发了一个类似"水果忍者"的水果切割游戏,通过多次迭代解决了各种问题。以下是开发过程的总结:
- 主要功能实现
- 水果生成与移动
- 使用emoji表情(?、?、?、?、?)作为水果图标
- 实现了水果从底部向上移动的轨迹
- 添加了适当的速度和轻微的水平移动,使运动更自然
- 切割机制
- 实现了鼠标/触摸切割功能
- 切割效果包括视觉反馈和水果分裂
- 切开的水果会分成两半并向两侧飞散
- 计分系统
- 每切一个水果增加分数
- 不同水果有不同的价值
- 累积虚拟货币余额
- 游戏界面
- 黑色背景的游戏区域
- 分数和余额显示
- "提现"功能模拟(带微信支付通知)
- 解决的关键问题
- 水果移动问题
- 初始版本:水果无法从底部移动到顶部
- 解决方案:调整水果生成位置和向上速度,移除重力影响
- 水果速度问题
- 中间版本:水果移动过快,大部分不在屏幕内
- 解决方案:优化速度参数,调整生成频率
- 显示问题
- 将圆形改为水果emoji图标
- 优化CSS样式,确保正确的z-index和定位
- 轨迹问题
- 最终实现:水果从底部向上移动,飞出顶部后被清理
- 移除了重力影响,确保平滑向上运动
- 技术要点
- DOM操作
- 动态创建和移除HTML元素
- 使用CSS样式控制元素外观和动画
- 游戏循环
- 使用requestAnimationFrame实现平滑动画
- 基于时间的物理更新(deltaTime)
- 事件处理
- 鼠标和触摸事件处理
- 碰撞检测算法
- 视觉效果
- 切割效果动画
- 水果分裂效果
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